„Palec między drzwiami” to pełna energii komedia obyczajowa, w której pozornie zwyczajne życie redakcji radiowej staje się tłem dla fascynującej, wielowarstwowej opowieści o ludzkich zmaganiach, niespodziewanych wyzwaniach i absurdach codzienności. Główne role w tej historii odgrywają Maciek, Aśka i Grześ - trójka wyrazistych bohaterów, których losy splatają się w kalejdoskopie zdarzeń balansujących między humorem, ironią a autentycznymi emocjami.
Punktem zapalnym fabuły jest pozornie nieistotne, przypadkowe odkrycie w radiowej piwnicy, które uruchamia lawinę komicznych sytuacji i nieoczekiwanych perypetii. W miarę rozwoju wydarzeń bohaterowie nie tylko mierzą się z coraz bardziej absurdalnymi zdarzeniami, lecz także z własnymi słabościami, ambicjami i iluzjami. Historia stopniowo odsłania kolejne warstwy - od surrealistycznych epizodów po zaskakujące zwroty akcji, prowadzące do refleksji nad mechanizmami rządzącymi światem mediów i relacjami międzyludzkimi. Fabuła bezlitośnie, lecz z humorem, obnaża kulisy funkcjonowania radia, w tym od lat utrwalone zasady promocji obecne w większości stacji - zarówno w Polsce, jak i globalnie.

Projekt ma solidne fundamenty literackie. „Palec między drzwiami” pierwotnie funkcjonował jako cykl krótkich opowiadań publikowanych blisko dwie dekady temu na jednym z portali branżowych dla radiowców. To historia, która dojrzewała latami, czekając na moment, w którym będzie można w pełni wykorzystać jej potencjał narracyjny. Dziś wraca w nowej, ambitnej odsłonie - jako interaktywna opowieść narracyjna, zaprojektowana z myślą o głębokim zaangażowaniu odbiorcy.
Ponad stustronicowy scenariusz, rozwijany od września 2024 roku, mógłby bez trudu zaistnieć na deskach teatru, gdzie aktorska interpretacja nadałaby mu dodatkowej intensywności. Jednak decyzja o przełożeniu tej historii na formę gry komputerowej otworzyła znacznie szersze możliwości ekspresji. Medium interaktywne pozwala nie tylko opowiedzieć historię, lecz także oddać ją w ręce użytkownika, czyniąc go aktywnym uczestnikiem wydarzeń.
Projektowanie świata gry rozpoczęło się od precyzyjnej, psychologicznej i narracyjnej charakterystyki postaci. Każdy z bohaterów został najpierw opisany pod względem osobowości, motywacji, relacji i wewnętrznych konfliktów. Na tej podstawie powstała seria szczegółowych szkiców koncepcyjnych w 2D, które pozwoliły uchwycić ich temperament, mimikę i indywidualny styl. Dopiero w kolejnym etapie postacie zostały przeniesione do pełnowymiarowych modeli 3D, wiernie oddających wcześniejsze założenia artystyczne i narracyjne.
Na potrzeby produkcji powstało również całe mnóstwo materiałów dźwiękowych, w tym piosenek i efektów dźwiękowych, które budują unikalną atmosferę świata gry. Twórca i pomysłodawca projektu otrzymał na ten cel stypendium Stowarzyszenia Autorów ZAiKS, co pozwoliło mu zrealizować tę część wizji na najwyższym poziomie profesjonalnym.
Całość rozwijana jest w sposób metodyczny, przemyślany i długofalowy. „Palec między drzwiami” nie jest projektem improwizowanym – to starannie zaplanowana produkcja, której premierę przewidziano na 2027 rok. Ambicją zespołu jest stworzenie tytułu dopracowanego zarówno fabularnie, jak i technologicznie: gry, która będzie jednocześnie inteligentna, bezkompromisowa, zabawna i emocjonalnie angażująca. Wszystko wskazuje na to, że będzie to projekt, który nie tylko dostarczy świetnej rozrywki, ale też zostanie w pamięci graczy na długo po zakończeniu ostatniej sceny.
Strona internetowa: www.palecmiedzydrzwiami.com